<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sh0ck^Wave</title>
		<link>http://shock-wave.do.am/</link>
		<description>Sh0ck^Wave Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Nov 2011 15:10:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://shock-wave.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Команды Console</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-53-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 15:10:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Команды для настройки вида игры:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; drawradar - включает радар &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает &lt;br /&gt; информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Графические команды:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamma - Гамма &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness - Яркость &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Команды для проигрывания демок и т.д.:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt; listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt; playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt; playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt; record - записывает демку &lt;br /&gt; setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt; startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt; stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt; stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt; swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения на CW</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-52-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:53:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) При отсутствии одного игрока из команды до начала игры, CL этой команды должен заменить его на другого игрока в течении 5 минут или играть без одного игрока. &lt;br /&gt; В то время пока идёт замена игрока, администратор включает паузу на 5 минут. Все игроки обязаны дождаться подключения не достающих игроков. &lt;br /&gt; В случаях когда один из игроков отключается уже после начала игры, команды продолжают играть без него. Он может вернуться назад в игру в любое время до окончания раунда. &lt;br /&gt; При отсутствии двух или более игроков из команды, этой команде засчитывается техническое поражение (0:16). &lt;br /&gt; Максимальное время ожидание команды противника не более 10 минут, с момента назначенного времени, после чего автоматически не пришедшая команда получает поражение. &lt;br /&gt; Перед началом игр проводиться ножевой раунд (Объявляется администратором), по окончания которого команда победителя выбирает сторону (CT; T). &lt;br /&gt; Присутствие в игре зрителей разрешается только на специально отведенном сервере HLTV. &lt;br /&gt; После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается до победы. Максимальное кол-во общих раундов за одну игру 30. &lt;br /&gt; Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча. Минимально может потребоваться 16 раундов для победы. &lt;br /&gt; В случаях когда после окончания матча у команд равное кол-во побед (15:15), назначается ОверТайм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Запрещается:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Флудить, оскорблять соперника, рекламировать иные ресурсы. &lt;br /&gt; Обсуждать действия администратора в игре, для этого вы можете воспользоваться соответствующей темой на форуме. &lt;br /&gt; Использование читерских программ: WallHack, AimBot, SpeedHack и т.д &lt;br /&gt; Использование любых программ, скриптов, модификаций, читов и т.п., которые дают игроку несправедливое превосходство над другими игроками и тем самым препятствуют их нормальной игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Наказания:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За нарушения правил администратор имеет право наказать игроков, от простой заморозки игрока на один раунд до исключения из CW. &lt;br /&gt; Администратор может предусмотреть другой тип наказания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Общение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешено пользоваться встроенной голосовой связью, а также любыми другими программами для командного общения. &lt;br /&gt; Для решения проблем используйте Steam Друзья, а не игровой чат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Правила проведения ОверТайма:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. &lt;br /&gt; Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя. &lt;br /&gt; Команды играют за те же стороны, что и в начале матча &lt;br /&gt; Стартовый баланс устанавливается равным 10000$ &lt;br /&gt; Количество раундов: 3 раунда в качестве террористов и 3 раунда в качестве контр-террористов для каждой команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После окончания CW, администратор обязан объявить счет в теме игры на форуме в течении 3 часов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Все участники CW должны соблюдать вышеуказанные правила. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;2) Основные положения:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1)) Максимальное количество раундов за карту: 30 &lt;br /&gt; 2)) Максимальная длительность раунда: 2 минуты. &lt;br /&gt; 3)) Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за Контр-Террористов или Террористов. &lt;br /&gt; 4)) После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается. &lt;br /&gt; 5)) Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча. &lt;br /&gt; 6)) В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;br /&gt; 7)) Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков. В случае если команде требуется замена более двух игроков – команде зачитывается поражение. Команды должны заранее сообщить о своём составе и игроках на замену. &lt;br /&gt; 8)) Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_aztec, de_dust. Карты на которых будет проводиться КВ должны быть согласованы в заявке. &lt;br /&gt; 9)) Запрещается использовать нестандартные модели, спрайты, материалы и другие части игры, изменяющие ее функциональность и дающие игроку преимущество и/или вносящие изменение в код клиентской или серверной части игры. &lt;br /&gt; 10)) Запрещается использовать баги карт, в том числе баги flash-гранат на de_dust2 и de_nuke. &lt;br /&gt; 11)) Игроки команды могут общаться голосом между собой. &lt;br /&gt; 12)) Разрешена остановка сервера (Pause) по просьбе капитана любой команды или по решению администратора, проводящего ClanWar. &lt;br /&gt; 13)) Общение: &lt;br /&gt; 13.1)) Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на &quot;убитых&quot; капитанов. Сообщения любого другого члена команды (не капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (messagemode2). &lt;br /&gt; 13.2)) Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще &quot;живы&quot; или если все члены команды &quot;убиты&quot;. Любой &quot;убитый&quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией с любым &quot;живым&quot; членом команды до начала следующего раунда. &lt;br /&gt; 14)) Разрешены подсадки. Единственным ограничением является запрет на использование &quot;подсадок&quot; для просмотра игрового пространства карты поверх текстур, и использование явных багов карт. &lt;br /&gt; 15)) Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. &lt;br /&gt; 16)) Любой игрок, нарушивший правила, может быть наказан администратором, проводящим Clan War. Первое нарушение: предупреждение, второе нарушение: техническое поражение в текущем раунде(slay всей команды нарушителя), третье нарушение: техническое поражение. &lt;br /&gt; 17)) Если к началу матча не присутствуют полные составы команд. То назначается 15 минут ожидания опаздывающих. Если и спустя 15 в одной из команд не присутствует полный состав, то ей засчитывается техническое поражение. Если по истечении 15 минут полного состава нету у обоих команд, то матч переносится. &lt;br /&gt; 18)) Вопросы, связанные с подозрениями в нечестной игре, либо несправедливым судейством обсуждаются после матча. &lt;br /&gt; 19)) Все прочие ситуации, не оговоренные данными правилами, решаются администратором, проводящим Clan War, единолично, либо по согласованию с капитанами команд. &lt;br /&gt; 20)) Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо с ними хорошо ознакомиться. &lt;br /&gt; Дисконнекты (отключения) во время игры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.. В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: &lt;br /&gt; - до начала 3-го раунда: матч начинается заново &lt;br /&gt; - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. &lt;br /&gt; 2.. Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются. В случае повторного отключения, переигровка не происходит. &lt;br /&gt; 3.. Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков администратором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800. &lt;br /&gt; 4.. В случае намеренного разъединения судья матча может засчитать поражение команде игрока-нарушителя. &lt;br /&gt; 5.. Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье матча непосредственно после окончания матча. &lt;br /&gt; 6.. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-52-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь css</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-51-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:47:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контры (Counter-Terrorist) - Команда спецназа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хедшот (Head Shot) - попадание в голову.В игре при убийстве обозначается головой,с патроном внутри. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бан (Ban) - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Залоги, Заложи - Заложники,которых должны спасти контры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флешка (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Длина - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Калаш - автомат Калашникова; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки с меньшим ущербом врагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фраг – убитый враг; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халява - игрок стоящий на месте и нереагирующий ни на что и ни на кого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кэмпер (camper) – игрок, сидящий на базе.Обычно с AWP или мухой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ламер, он же бот – неумелый игрок; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отец (папа) – опытный,умелый игрок; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту.</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играть с AWP?</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-50-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:46:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;hud_fastswitch 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на CW и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно вы видели, что профессиональные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное при стрельбе из АВП не грамотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет чрезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезарядки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда &quot;звук стрейфа&quot; пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чувствительность мыши при зуме. &lt;br /&gt; На этом все. Удачного снайперского дня.</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играть с M4A1?</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-49-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:19:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>M4A1,4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансировано, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь не обнаруженным дает огромное преимущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присядь - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближнем бою с M4A1 лучше всего в топить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме. &lt;br /&gt; Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют преимущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай!</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играть с AK-47?</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-48-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:13:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;br /&gt; 1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;br /&gt; 2 . Стрелять небольшими очередями. а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычайно убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целиться нужно в коленки или попросту в пах. б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;br /&gt; 1). В положении стоя: а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;br /&gt; 2). В сидячем положении: Стрелять так, как описано выше. &lt;br /&gt; 3). На бегу: а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: - стрелять небольшими очередями на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. Комбинации. 1 . С пистолетом: Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончились патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. 2 . С ножом: Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). Просто советы. 1 . Паника а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. 2 . Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-47-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:09:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы настроить микрофон вы должны сначала подключить микрофон к компьютеру. Затем запустите файл voice_tweak.exe (этот файл находится в папке Half-Life) и проверьте его работоспособность. Затем зайдите в Counter-Strike и нажмите TAB. Напротив своего ника вы увидите значок, похожий на микрофон. Затем нажмите клавишу &quot;К&quot;. Если микрофон напротив вашего ника не стал синим, то пропишите в консоле bind &quot;k&quot; +voicerecord &lt;br /&gt; После того, как вы выполнили все операции, которые был описаны выше, вы можете сказать что-либо в микрофон. Для этого просто нажмите клавишу &quot;k&quot;. Напротив вашего имени в консоле серый значок микрофона должен стать синим в Counter-Strike. &lt;br /&gt; Внимание! Будте осторожны с громкостью микрофона. &lt;br /&gt; Важное замечание: не отпускайте клавишу &quot;k&quot; до окончания фразы... &lt;br /&gt; Вас будут слышать только тогда, когда клавиша нажата. &lt;br /&gt; P.S. Вы всегда можете поменять клавишу &quot;k&quot; на любую другую, более удобную для вас. Для этого просто наберите в консоле bind &quot;любая клавиша&quot; +voicerecord &lt;br /&gt; Удачной вам игры в Counter-Strike и CS:Source</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать мувик?</title>
			<link>https://shock-wave.do.am/forum/27-46-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:08:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://shock-wave.do.am/forum/27&quot;&gt;Для тебя - геймера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Мечта&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мечта&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы создать свой мувик в Counter-Strike Вам потребуется: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1) Довольно много времени &lt;br /&gt; 2) Очень много места на жестком диске (харде); иногда требуется более 20 гб &lt;br /&gt; 3) Хороший и быстрый компьютер &lt;br /&gt; 4) Много различных демок &lt;br /&gt; 5) Программа для просмотра демок (например, SKplayer, он лучше чем DemoPlayer). &lt;br /&gt; 6) Программа VideoMatch &lt;br /&gt; 7) Музыка для лучшего впечатления от мувика о CStrike &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Если вы все приготовили, то можно начинать... Если у вас еще нет демок, то их можно сейчас записать. В консоле прописываете record и имя, которым вы назовете демку. Все записали. Остановить просто: для этого в консоле пишете stop. Выходите из Counter-Strike. Запускаете проигрыватель демок. Там указываете ему, где ваш демо файл лежит, указываете что его нужно открывать через игру естественно. Для этого найдите в папке CStrike файл hl.exe . Нажимаете start. Смотрите демку. Если вы знаете, что именно в этот момент хотите записать, то отматываете назад с помощью шкалы времени (в SKplayer это есть). Затем пишете в консоле startmovie . &lt;br /&gt; Startmovie - программа, котрая делает скриншоты; называете эти скриншоты; и - количество скриншотов в секунду игрового времени. В кино точно так же. 24 кадра в секунду это обычное видео. С какой скоростью двигаетесь в игре, с такой и на мувике; например, startmovie shoot 24. Если вы укажете эту цифру более 24, например 48, то у вас появиться эффект &quot;замедленной съемки&quot;, т.е. вы будете двигаться в два раза медленнее. В этом смысла нет. В SKplayer есть функция, которая замедляет время, но это так, чтоб знали. Если вы поставите функцию менее 24, то вы будете двигаться очень быстро, но опять же, эта функция есть в SKplayer. Итак, записал момент. Выходим из игры. Эти скрины лежат в папке cstrike. Просматриваем их все и удаляем ненужные. Потом открываем программу VideoMatch, в левом столбике вы должны (туда) перетащить все ваши скриншоты, которые сделали. После того, как перенесли, нажимаем на одну из кнопок обозначающее сохранение и выбираем формат. Ждем, пока он сделает. Спустя некоторое количество времени он сделает мувик. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Рекомендации: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1) Снимайте только один момент, например, одно убийство. Сделайте из этого мувик, а потом уже редактируйте, добавляйте спецэффекты. &lt;br /&gt; 2) Когда таких мини-мувиков будет нужное вам количество, с помощью этой программы объедините их в один. &lt;br /&gt; 3) Музыку ставьте уже в самом конце (если вы вообще хотите с ней), когда готов (склеен) весь мувик.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Для тебя - геймера</category>
			<dc:creator>Мечта</dc:creator>
			<guid>https://shock-wave.do.am/forum/27-46-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>